测试平台详细介绍
硬件平台 |
CPU: |
INTEL P4 2.94E GHz (0.09mm Socket478 210×14 L2=1MB HT开启 FSB=840MHz) |
内存: |
HY 256MB×2 DDR420 (内存同步 双通道 2.5-3-3-7) |
硬盘: |
Maxtor D740X-6L 7200RPM 2MB缓存 |
主板: |
承启 CT-SI865PE (865PE+ICH5) |
显卡: |
nVIDIA公板 GeForce 6800 Ultra |
电源: |
世纪之星 P4电源 300W |
软件平台 |
软件系统: |
Microsoft WindowsXP Porfessional SP1 DirectX9.0B国际版 |
显示卡驱动 |
nVIDIA Forceware60.72 |
主板驱动程序 |
Intel Inf 5.1.1.1002 |
桌面属性 |
1024×768 32位色 刷新频率85Hz |
评测软件 |
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nVIDIA Forceware60.72 |
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fraps 2.0.0 中文版 |
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3D MARK 2001SE Patch330 |
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3D MARK 2003 Patch330 |
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AQUAMARK 2003 V3.0 |
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QUAKE III Arena |
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极品飞车7 之地下狂飙 零售版 |
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FARCRY DEMO |
由于测试时间比较有限,我们没有准备当前最高端的平台来搭配目前这块最强的显卡,所以只能超频使用Prescott 2.8E。HY的内存品质无法跟上CPU的同步设置,处于安全考虑,我们的平台锁定为2.94GHz/DDR420。这样的平台虽然无法发挥NV40的真正实力,但也可以从一个侧面反映出最新一代的显卡的强大性能。
由于目前微软的DirectX9.0C还没有推出,也就是说现在也没有基于DirectX9.0C API的帧路径上开发出来的游戏,所以目前还无法发挥出NV40的CineFX3.0引擎的优势,在目前的很多项目中,NV40只能够使用Shader Model 2.0的帧路径。
在整个测试中,我们在设定中一律关闭同步垂直。硬件方面我们使用的是DVI转VGA的转接口来实现最终的显示输出。