测试平台和测试方案介绍:
性能测试笔者分为四个部分进行,分别是理论软件测试、DEMO测试、游戏真实场景测试和专项性能测试。理论软件我们选择主流的3D MARK和AQUA03来进行,同时给予子项的成绩,为大家提供参考。把DEMO分出来,主要是因为现在的显卡厂商都在对业界有名的测试DEMO进行优化。所以把它和真实游戏的帧数测试分开。显得更合理一些。
真实的游戏测试,笔者采用了更准确合理的测试方法,在这里先卖个关子,在测试部分会详细的介绍给大家。而专项测试方面,笔者选择了SPEC Viewperf软件的7.1版本进行OpenGL测试,DX方面,使用了时下比较流行的SHADERMARK来进行PS的专项着色测试。
硬件平台 |
CPU: |
INTEL P4 2.8E OC 3.08GHz (Socket478 220×14 L2=1MB 关闭超线程 ) |
内存: |
KINGMAX 512MB×2 DDR433 (使用在DDR400 双通道 参数设置2.5-3-3-6) |
硬盘: |
SAMSUNG SP1604N 160GB 8MB缓存 PATA |
主板: |
承启 CT-SI865PE2 (865PE+ICH5) |
显卡: |
翔升镭神 RadeonX800 pro |
软件平台 |
软件系统: |
Microsoft WindowsXP Porfessional SP1 DirectX9.0B国际版 |
显示卡驱动 |
ATI 催化剂 4.5 |
主板驱动程序 |
Intel Inf 5.1.1.1002 |
桌面属性 |
1024×768 32位色 刷新频率85Hz |
测试软件 |
通用测试工具软件
| ATITOOL 0.0.20.0 |
Fraps 2.0.0 中文版 |
理论测试软件 |
3D MARK 2003 Patch340 |
AQUAMARK 2003 V3.0 |
DEMO测试游戏 |
QUAKE III Arena DEMO |
Comanche 4 DEMO |
Gun Metal Benchmark 2 1.17S |
Fraps测试游戏
|
Star Wars JK II Jedi Outcast |
Colin McRae Rally 04 1.10 |
波斯王子 时之沙 |
极品飞车7 之地下狂飙 |
FAR CRY 1.1 |
专项测试软件 |
SPEC Viewperf 7.1 |
SHADERMARK v 2.0 |
笔者使用的是P4 2.8E超频到3.08GHz作为最终测试平台,需要说明的是,虽然内存是DDR433的,但由于主板设置保守,只能提供DDR400的内存时钟,导致系统带宽仍然为800FSB。在测试中,笔者禁用了超线程技术,因为众多事实表明,在单一的游戏应用中,关闭超线程技术,游戏运行速度会更快。在ATI的显卡桌面里,关闭了所有API选项中的同步垂直信号。笔者同时提醒大家,R420所提供的MSAA,最大仍然为6倍。
这款显卡的默认频率为472.5MHz/891MHz,比标称的略低
X800PRO具备12条渲染通道