2006年,各类电子竞技在全国各地迅猛展开:4月份,“三星电子杯”WCG2006世界电子竞技大赛中国区锦标赛揭幕,随后全国15个分赛区战况频传;5月份,2006中国电子娱乐竞技GOC在全国范围内启动,第四届ESWC电子竞技世界杯中国区预选赛落下帷幕;6月份,联想2006国际电子竞技锦标赛一枝独秀;7月份WGT2006魔兽争霸校园锦标赛进入全国总决赛,而ESWC全球总决赛则从法国传来了中国选手的优秀成绩……
进入8月份,素有“电子奥运会”美誉的“三星电子杯”WCG2006中国区总决赛本月4日开战。最终在各个项目胜出的14位优秀选手,将代表中国,踏上11月意大利WCG2006世界总决赛的征程,届时本年度国内的电竞热潮将被推向新高。
中国电竞生态圈渐成
事实上,2003年以后,电子竞技运动日趋壮大、成熟,国际、国内大型赛事增多,赛事运营方也日渐成熟,电竞赛事开始朝着规模化、品牌化方向发展。
与此同时,电竞爱好者也在短短几年内成几何倍数增长。据最新统计,全球电子竞技运动直接参与人数达到8500万人;在国内,电子竞技玩家总数也已超过千万人。更有数据显示,接近95%的竞技游戏爱好者在16岁到30岁之间,大学毕业和大学在读人数占60%以上,这部分人群正是消费电子和时尚产品的目标用户或潜在用户。
目前,由于看好电竞人群的巨大商业价值,越来越多的国内外企业开始关注、参与电子竞技赛事。
正如华南电子竞技俱乐部主席路子所说:“经过几年的发展,国内电竞生态圈已经初步形成,赛事运营方、赞助商、软硬件提供商、玩家各司其职。”同时,他分析指出,电脑硬件厂商、游戏开发商、网吧和媒体是推动电竞产业发展的主导力量。
生态圈良性运转,网吧不容忽视
电子竞技运动不但对机器配置要求很高,而且特别强调硬件设备的不断升级,因此电竞赛事从家庭走向网吧存在着必然性。在中国电竞赛事高速成长的背后,网吧作为承载大赛的“战场”,其作用不容忽视。
对于赛事运营方来说,网吧是电竞赛事最基础的竞技环境,能否选择优质网吧作为赛事合作伙伴,将直接关系到全局组织的成功与否。仅从“三星电子杯”WCG中国区锦标赛连续六年的成功举办便可窥一斑。WCG自2001年登陆中国发展至今,保持着15个分赛区的竞技模式。今年为了实现新增附加项目――街头篮球赛的广泛参与,赛事运营方将海选赛扩展到全国40个城市,规模空前。“我们非常幸运获得了全国近200家网吧的积极支持,其中包括我们建立战略合作伙伴关系的网吧”,WCG全球官方赞助商,三星电子相关负责人介绍说。