根据微软的招聘启示,微软正在准备在DirectX API当中加入物理计算。
微软目前登出的招聘启示显示,微软需要软件研发工程师加入微软的“Direct Physics”团队,负责为游戏开发者在游戏引擎当中集成物理计算提供跨时代的技术。
微软表示,物理计算是下一代游戏体验当中的关键部分,它将增加游戏的真实感,沉浸感和带来更加有趣的体验。
2个独立的物理SDK目前正在研发,1个来自于Havok,获得ATi、nVIDA的硬件支持。1个来自于AGEIA,它的物理加速处理器直接作用于SDK。
尽管微软还没有对AGEIA加速技术作出公开评论,但是微软在不相关的“机器人操作系统开发KIT”新闻稿当中已经暗示获得AGEIA物理加速技术的授权。微软在新闻稿当中表示:“开发者可以使用真实的3D模型来模拟机器人应用。微软已经获得AGEIA授权使用PhysX引擎,来完成机器人模型在真实世界当中的物理模拟,物理模拟可以通过AGEIA硬件来加速。”
在另外一方面,Havok的物理加速SDK通过显卡完成,这似乎是微软Direct Physics的发展方向。微软在这则招聘启示当中表示:“你将是核心工程师团队的一员,将负责和微软Direct3D团队密切合作,帮助定义、研发和映射专门为GPU优化的模拟和碰撞算法。”微软要求应聘者具备图型着色语言的丰富开发经验,非常了解现代GPU硬件和相关算法。
(2006-06-21)