WII它的特色是控制器Wii Remote的Tracking技术,可以侦测其本身在三维空间中的运动。用户通过操纵控制器做出类似真实世界中的动作,可以实时地在游戏中模拟出相应的效果。
在Wii的后继者中,有软件巨头微软的project natal,老牌娱乐公司索尼的motion wand,还有后起之秀泰山在线的i-dong。这些产品都在强调各自的“体感”概念,natal强调的是“改变人们的生活方式”,sony强调“真正的游戏”,i-dong则主推“网络和运动的结合”。
微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。
PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。
i-dong客厅里的网络健身馆。采用光学式Tracking技术,真正的实时三维运动目标跟踪,能真实全面 地反映运动三要素信息:位置(X、Y、Z)、位移、加速度。采用无源多点目标跟踪技术,能全面正确地反映运动者真实运动特征, 临场运动感好,视觉图像能反映运动者真实运动情况,且实现成本低。其空中鼠标真正实现了人机互动。不久后将以TOUCH及声控技术来实现更便捷的人机互动方式。
2010年,各家公司都争相拿出法宝一比高下。而在下一轮的人机互动系统的竞争中,胜出的又将会是谁呢?
(新闻稿 2010-05-04)