由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”即将于4月2日在北京国家会议中心召开,ARM®作为全球领先的半导体知识产权(IP)提供商,又是触控科技长久以来的战略合作伙伴,将在大会现场首次向国内游戏开发者介绍集成Forge光照编辑器的Enlighten 3技术,帮助开发者在游戏上以更快的速度,更好的控制力创建动态的实时光照。
Cocos作为目前全球最受欢迎的手机游戏引擎之一,自发布以来一直致力于为开发者带来更优质的开发体验,帮助开发者提升用户体验。在ARM的Enlighten 3推出之后,触控科技极有可能将在cocos框架中融合Enlighten 3新功能,让每一位开发者都成为艺术家,在游戏上以更快的速度、更好的控制力创建动态的实时光照,给每一位玩家带去更畅爽的视觉享受。
据了解,Enlighten 3技术是目前游戏行业中最先进的动态光照解决方案。通过精准的实时仿真全局光照效果、或者光线如何在场景的不同表面上传递,Enlighten 3将可提供如同电影质量般的动态光照效果。
在此前和ARM的合作中,触控科技实现了让Cocos 2d-x引擎在基于ARM架构的智能手机和平板上提升70%的运行速度。对此,触控科技首席架构师Ricardo Quesada表示:“ARM是业内领先的图形处理和CPU IP 公司,我们双方的合作将促使Cocos 2d-x平台上的游戏实现最高质量的娱乐体验。触控科技的目标是创造全球最佳的移动游戏引擎,而这次与ARM的合作是这项战略中的核心环节。”
在这项合作的支持下, Frogmind的《迷失之地》(BADLAND)、Fingersoft的《登山赛车》(Hill Climb Racing)等cocos游戏借助ARM Cortex®处理器和ARM Mali™ 图形处理器,在诸如三星Galaxy Note 3 SM-N900和Google Nexus 10等基于ARM架构的设备上获得了更快的运行速度。同时,触控科技通过ARM NEON™ 通用SIMD引擎加速游戏中2D和3D图形、视频和音频的多媒体处理;并且采用ARM Development Studio(DS-5)工具链与ARM Streamline性能分析器来优化Cocos 2d-x。
ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis Laudick表示:“ ARM致力于帮助我们的合作伙伴在ARM移动设备上提供与游戏机相匹配的游戏体验。触控科技的战略是借助ARM包括CPU和GPU在内的全产品技术,提高ARM设备的产品性能,进而实现一流的游戏体验。”
Cocos将和全球数十万开发者共同期待触控科技和ARM的新一轮合作,为全球手游行业带来新的变化,为移动开发的世界争取更大的进步。
(新闻稿 2015-04-01)