触控科技CEO陈昊芝今日出席ChinaJoy 高峰论坛,并发表《“智”能平台打造梦想之路》的主题演讲,陈昊芝提到触控科技作为一个成立4年的公司,作为创业者经常会思考触控的企业价值,“比较自豪地讲过去四年,触控对于手机游戏行业的成长发展起到了自己的微薄力量,支撑、推动行业健康的成长,这是我四年前给触控定义的企业价值,到今天我们一直在努力。2015年我们有了第二个思考,就是我们希望可以帮助更多的人更多的团队成功,我们做了一些实质的事情,让触控体系内发展出来的团队获得成功。”
触控正在成长为一个让更多人成功的一个平台,陈昊芝在大会中列举了触控韩国子公司的上市、畅思广告的资本化、触控自研团队的公司化以及cocos的进化方向。
触控科技韩国子公司成功上市
7月9号触控科技韩国子公司在韩国中小企业板完成上市,过去三周的时间,触控韩国子公司是韩国证券市场一千多家公司股市涨幅最高的。它开放了一个很适合中国企业出海的方式,不只是产品落地,而且可以在当地本土资本化,而韩国触控子公司全部的管理和运营人员都是韩国的本地员工,这个模式是非常值得触控骄傲的。之后触控希望在韩国、日本及美国,将来可以真正和本地团队合作,最后获得成功。
畅思广告 抢滩新三板
“畅思广告是全球移动营销解决方案提供商,是IOS 领域最优秀的投放与执行团队。我们希望畅思在年内登陆新三板,这是我们触控孵化的,并且是触控的核心业务进行的分拆,所以我们说今天有期待资本运作。” 据陈昊芝透露,畅思广告已经获得独立,并且正进行资本运作。
在另一个会场,畅思广告负责人李健也证实,畅思广告有自己的融资和上市计划,目前团队的现金流充裕,上不上新三也要看时机。但一个很粗糙的道理是,我们能自己养活自己就不怕什么。
与此同时,触控的自研团队也正在进行公司化,其代表作为《达人3》、《奔跑吧兄弟:我是车神》以及《亡灵杀手夏侯惇》等。
Cocos 未来的行业资产
“整个过去4年触控为Cocos投入了3亿人民币,一直是一个投入状态,在今年我们终于看到它已经开始兑现它的价值了。Cocos从支持2D游戏到3D和手机页游,在今天Win10全球发布的同期,Win10上面Cocos的游戏都可以运行了。”
在手机游戏流量越来越趋紧的同时,触控和腾讯用Cocos虚拟机模式在QQ浏览器和QQzone上已经跑出来类似于原生手机游戏的运行数据。腾讯浏览器平台上《貂蝉有妖气》就是其中的代表,Cocos已经不单纯是一个触控的亮点,或者是触控的价值,它也变成了行业的资产。
“所以我们今年很希望Cocos能够有更多的行业巨头、大佬,或者平台参与,甚至于成为我们引擎业务的投资方、股东。让我们引擎可以真正成为一个行业资产,帮助大家去成功。
以下是演讲速记:
场子里的人不多,相对放松一点,今天主要来是参与Chinajoy,重在参与,表达一下我们每年的成长和进展。过去四年,触控应该是手机行业比较奇特的企业,我们除了做手机游戏还开发游戏引擎,而且2012年触控的《达人2》开启了话费支付运行商平台上的悠闲游戏市场,去年市场规模达到50亿,今年虽然看起来有各种波动但也有50亿,我们在想一个企业长期在一个市场生存发展,到底价值是什么?
我可能比较自豪地讲过去四年,触控对于手机游戏行业的成长发展起到了我们自己一个微薄的力量,支撑、推动行业健康的成长,这是我四年前给触控定义的企业价值,到今天我们一直在努力。但是在2015年我们第二个思考,除了对行业的支撑、推动和发展,我们还应该做什么样的事情能够让一个企业的价值真正得以体现,就是我们希望可以帮助更多的人更多的团队成功,这个话说起来比较虚,很多企业都投资,也会去开放平台,让其他企业来经营,但我们做一些实质的事情,让触控体系内发展出来的团队获得成功,所以我们获得了一点点进展,这个进展在这里跟大家分享。
在行业内的,我们说同事也好或者同业也好,都知道触控的韩国子公司7月9号在韩国中小企业板完成上市,过去三周的时间,7月份触控韩国子公司是韩国证券市场一千多家公司股市涨幅最高的,这是我们的成绩。第二个我们非常自豪地,它开放了一个很适合中国企业出海的方式,你不只是产品落地,而且你可以在当地本土资本化,而韩国触控子公司全部的管理和运营人员都是韩国的本地员工,这个模式我们认为也非常让我们骄傲,因为我们希望可能在韩国、日本甚至在美国,因为我们美国公司也已经有很多年了,将来可以真正和本地团队合作,最后获得成功。
大家知道去年我们在Chinajoy召开了发布会,触控广告平台正式独立,我们起一个新的品牌名称,就是“畅思广告”。已经确定的是,我们希望畅思在年内登陆新三板,这是我们触控孵化的,并且是触控的核心业务进行的分拆,所以我们说今天有期待资本运作。
畅思广告是今天中国手机游戏市场里面,或者移动互联网市场里面IOS平台上最大的广告投放平台之一。我们在台湾今年开始开展海外业务,并且是美国很大一家弹窗广告平台的中国唯一广告方。畅思广告今年会获得资本的推动。触控广告团队畅思广告的负责人叫李健,和我一起做触控,从投放到广告部门,到畅思广告,到今天,他一起参与和推动公司上市,每一步都让我很感慨。就像韩国子公司,我们的负责人叫权向炫,过去是Nexon中国区的负责人,跟触控有一次合作之后,后来在很特殊的情景下选择加入触控,我跟他做了一个承诺,只要他在,韩国不会由中国人去管理。他同样做了承诺,他会让韩国的触控,包括今天我们这家已经上市的企业,真正成为一家韩国本土企业,向炫做到了,李健也做了。
我们过去《达人》系列,其实《达人1》和《达人3》是一个团队开发的,《达人2》是一个团队开发的,而《达人1》和《达人3》还有《奔跑兄弟:我是车神》、《亡灵杀手》后续版本都是我们自研团队在开发,他们今年也开始实行核心团队持股,这是我们的研发团队,我们希望明年会有更好的发展。
但最值得我们自豪的是,Cocos游戏引擎,整个过去4年触控为Cocos投入3亿人民币,一直是一个投入状态,在今年我们终于看到它已经开始兑现它的价值了。这个兑现不是说给触控赚钱了,而是真的把我们过去4年的一些期待在兑现。有很多媒体朋友在这里,在这里面真的很自豪的说一句,Cocos过去只代表大家开发2D游戏,手机游戏一定要使用我们。在去年我们支持3D游戏开发了,在今天Win10全球发布的同期,Win10上面Cocos的游戏都可以运行了。但是这个还不够,大家现在关注新的市场,因为三方市场,厂商、手机游戏流量越来越趋紧的同时,我们和腾讯QQzone、QQ浏览器已经跑出来,用Cocos虚拟机模式在浏览器和QQzone上已经可以跑出来类似于原生手机游戏的运行数据。这一点大家可以回去玩下在腾讯浏览器平台上的游戏《貂蝉有妖气》,Cocos已经不单纯是一个触控的亮点,或者是我们的价值,它也变成了行业的资产。
所以我们今年很希望Cocos能够有更多的行业巨头、大佬,或者平台参与,甚至于成为我们引擎业务的投资方、股东。让我们引擎可以真正成为一个行业资产,帮助大家去成功。
这是在过去几年我们最自豪,也是最执着的一件事情。
在前面我看到林总发言的时候,最后一段是广告,我发言也快结束,我最后一段同样也是广告,给大家演示一下我们的Cocos Play。今天的新浪微博、滴滴打车、今日头条、优酷视频、世纪佳缘,QQ浏览器、百度浏览器、360手机助手、百度手机助手、小米游戏中心,未来的微信、手机QQ都在接入我们的Cocos Play,未来新的流量比今天的流量更便宜,而且规模更大。同时,我们也需要一个时间让手机页游的模式,或者让这种即点即玩的模式让大家真正关注。触控正在成长为一个让更多人成功的一个平台。
希望在座媒体和同行继续支持我们,也支持这个行业,谢谢大家!
(新闻稿 2015-07-30)