虚拟现实(VR)是一种新型的应用技术,在进入2016年后,VR迎来快速发展的黄金元年,已经渗透到各个行业领域中。在游戏行业中,VR游戏更是以沉浸式体验的巨大优势影响着传统游戏的发展。
相对于PC、主机、页游或手游等,VR游戏提供给玩家的感官刺激更强烈,代入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,VR游戏比较依赖于外设,又完全摆脱了传统操作设备如鼠标、手柄、键盘、手机等的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。
就硬件而言,VR游戏需要强大性能的电脑来驱动,个人化的设备仍处于低质期。从内容上来说,虽然已经VR化的游戏中有大量品质低劣、粗制滥造的跟风之作,不过也有像《回到恐龙岛》、《赛车计划》、《厨房》、《机械化战斗联盟》等一批优质的VR游戏作品。这些游戏无论画面、音效、操作都比较优秀,能让玩家身临其境地参与到游戏之中。
然而,这些游戏还停留在人机交互的状态,玩家的数量和动作表现的复杂度/精准度就好像天枰上的两端一样,不管过于着重其中任何一方,都会影响最终的体验流畅性,而深圳瑞立视觉多媒体科技有限公司经过多时研究开发和试验,在保持流畅的体验前提下最大化的优化了多人动作的表现性,不仅能够达到同时多人互动互战,又可以完全自然地沉浸到游戏空间里面,实现了从人机交互到多人互动的质一般的飞越。
瑞立视将以体验店的形式落地,打造新一代互动娱乐平台,据了解瑞立视首家体验店‘超现实VR乐园’于今年7月在深圳开业,体验店占地面积600平米,其中VR自由行走区域有300平米,设备采用瑞立视自主研发的光学动作捕捉摄像头,结合惯性捕捉与光学的长处,同时处理多位玩家数据,真正实现了高精度、零延迟的游戏内多人互动。
而在超现实VR乐园提供的VR真实游戏场景里,供玩家移动、探索的区域将远远不止300平米。8名玩家将分为两队,在场景中为争夺资源而战。玩家们可以根据自身的技能,利用地形或者使用道具,展开防御和进攻,是采用分散游击的战术,还是采用据点防御、突破战术,一切都是玩家自己的选择。除了与敌对玩家作战以外,玩家还需要留意来自地图中第三方势力的威胁,消灭掉这些入侵者可以获得更多的胜利积分,也可以获得额外的道具奖励,但也有可能意味着丢掉阵地,可以和队友们分工配合,最后享受胜利的喜悦。
据悉,除了线下体验馆以外,瑞立视还将谋求布局在更广阔的VR产业。瑞立视参与制作的全景VR电影《轮子》作品已经在暴风魔镜的平台上线,而《轮子2》更是国内唯一获得索尼Play station VR平台独占发布资质的VR影视作品。相信在未来,瑞立视将会在更多VR产业上露面。
(新闻稿 2016-05-31)