虚拟现实领域异彩纷呈,从HTC和Valve 的Vive VR头显到Samsung与Oculus合作的最新Gear VR,Facebook旗下企业Oculus推出了它的第一款消费级VR头显Rift, Microsoft的HoloLens正式发布。这款眼镜虽说是虚拟现实眼镜,但由于它运用了3D虚拟视觉与现实世界融合的技术,因而更加倾向于增强现实技术。虚拟现实的火爆程度从国外一直延伸到国内市场,众多科技巨头也纷纷发布旗下作品,盟云移软360度VR体验《扬帆远航》也呼之欲出,又一版权著作面世,体验者大呼喝彩。
AR大有后来居上之势头
现今,科技圈内的火热之势从移动互联网、O2O、物联网转向火爆的虚拟现实VR和增强现实AR领域。作为投资界来说,越来越多的科技大佬向这个领域布局。发展火热的虚拟现实领域,暴风科技的一把大火,把资本圈点燃,现在大家又把眼光转向了增强现实领域。增强领域又被追捧到一个新的高度,这些的体现在估值融资。
在国外,Magic Leap公司获得了高达7.93亿美元C轮投资,Blippar获得了5400万美元D轮投资,Augment则获得300万美元A轮投资;扎克伯格花了20亿美元收购了一家AR公司Oculus;增强现实技术商InfinityAR最近获得了一笔500万美元的B轮融资;一家名为小熊尼奥的儿童科技品牌获得了1.2亿元的A轮巨额融资。全息巨头盟云移软也在新三板市场获得2.4亿元的巨额融资。
从增强现实AR领域的投资金额显示,又是对资本市场的一大试验,作为一个全新的高度,更加间接说明的投资机构对增强现实AR领域的青睐及对未来的向往。
AR潜力巨大
一、更强更好的体验感
大家都知道,所有的VR设备都需要借助佩戴设备,诸如HTC vive、Oculus Rift、暴风魔镜之类的设备,由于是佩戴式的,在体验时间长的情况下,会由于VR眼镜的技术不足,使其使用时间过长对身体会产生很多的负面影响,会造成恶心、眩晕和迷失等副作用。当用户在兴致勃勃的玩游戏时,戴着全封闭的头戴式设备,突然看到一个危险的场景,动作幅度增大,容易促使或者踩到相关的VR设备,容易造成人身的危险。
而AR作为虚拟现实的另一种体验,则需要更高的配置。AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,完美的进行虚实之间的互动。这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。如盟云移软的6D广场全息技术,我们就无需再佩戴任何设备,就可以在完全解决自身磕绊的情况下,进行AR的体验。盟云移软的全息剧场,可以让您活灵活现的感受到复活的“迈克杰克逊”就出现在剧场中,为您歌舞。可以看到全息复活的“动物”在您身边走动、跳跃,身临其境的感受事物的存在。
二、更加广阔的商业用途
增强现实涉及的技术深度和广度相比虚拟现实都要大一些。虚拟现实需要更加借助自己的载体,如体感设备。二增强现实更加不同于虚拟现实,就是可以产生虚拟和现实相一致的环境,做到真实感,体验感更强的模拟环境。与传统的渲染模型、建造模型,AR可以更加的减少工作量比。做到虚拟现实方面不能比拟的优势,也可以塑造更多商业上的用途。拿盟云移软开发出的6D全息生态系统,其用途涵盖教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。
市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。面对数据公司给出的增强现实AR产业机会,活生生的作为投资界的目标。回顾以往科技圈里由于投资带来的产业升级,早起投资BAT的机构为例子。现在AR时代,这是一个挑战,也是一个最大的机遇。投资机构再帅选中前行,也更大一步的推动这个行业的发展。从AR产业链上的价值获得丰厚的回报,来对这个行业的价值做出更多的贡献。
(新闻稿 2016-07-07)