说到篮球,相信不用笔者多言,关于篮球的魅力,大家也都十分了解。《灌篮高手》中,三井寿的一句:教练,我想打篮球。不知道影响了多少80后、90后一大批热血青年。不少男生的回忆里,不乏有篮球的陪伴,而女生也忘不了那段学生时光里,高呼着某某打篮球的男生超级帅的回忆。而在篮球运动中,最令人振奋的时刻,莫过于一个精彩的扣篮了。在球场中奋身一跃,用尽全身力气,手中的篮球朝着篮筐应声而进,这样的身姿相信一定迷倒了万千爱好篮球的少男少女们。目前盟云移软推出全新360°VR体验作品《扣篮表演》,在虚拟的世界里,让我们近距离尽情观赏那篮球场上,运动健儿们的英勇身姿吧。
《pokemon go》登陆日本
近期,由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的火热手游pokemon go终于是在日本登陆了。自从pokemon go在全球发布之后,岛国人民便是怨声载道,自己国家企业开发的手游,却迟迟不在日本登陆,只能眼巴巴地看着国外的小伙伴们战个痛快,这可真是让不少岛国人民们心痒难耐。
现在也终于是满足了岛国人民的心愿,据报道,pokemon go在7月20号正式登陆日本。游戏在日本开服后,其火爆场面也是不言而喻的,一群拿着手机上街抓精灵的大军正在进军。然而就在日本才开服几小时后,就出现了一名大学生因为沉迷于玩游戏抓精灵而不小心从楼梯上摔下来的惨剧。据报道还有公司停业,全部人集体户外抓精灵的壮观场景。面对这些把控不住的场景,日本政府也早有准备,早在几天前,日本官方就以卡通的形式针对pokemon go这一手游发布了九条安全公告,提醒玩家在游玩的过程中要留意自身安全,另外用户注册登记要实名认证。除此之外,pokemon go进入日本后,将首次引用赞助商模式,以麦当劳这一赞助商为例,旗下在日本的3000多家店铺,也将会成为人们游戏中的精灵站,提供休息和抓精灵的场所。这次pokemon go登陆日本,是其首次进入亚洲市场,据悉,中国香港地区也即将解锁,小伙伴的也别着急,相信游戏运营商是不会放过中国大陆这块市场的。
pokemon go的风靡下,有人指出是AR这一全新的概念托起了整个游戏,甚至认为AR将取代VR成为新一代市场导向,其实这些想法是十分片面的。首先一点,严格意义上来讲pokemon go并不是真正的AR,它是一种类AR应用。虽然它是现实场景与虚拟影像的结合,但是这些要通过手机摄像头与图像识别技术来完成,这跟AR概念上的打造虚拟影像和现实交互体验上相差甚远。另外pokemon go的成功也并非全是AR概念的功劳,这跟当下游戏行业的热度、LBS技术、社交产品形态的高接受度、社交网络普及以及口袋怪兽的游戏情怀与口碑也息息相关。
国内虚拟现实技术的痛点
随着pokemon go的火热问世,也让很多人对国产虚拟现实作品也是充满期待。然而当下的国内的虚拟现实技术,究竟发展的如何呢?众所周知,VR市场是未来的市场的一大导向,而中国这一地区的VR市场也是不容忽视的。不少国产商家纷纷对其虎视眈眈。阿里巴巴、百度、小米以及腾讯等先后表示进军VR市场,进行相关的VR布局。但是依当前中国的虚拟现实技术的作品与技术来看,尚且不容乐观。当前国内的虚拟现实技术有着以下几大痛点,其一是国产AR、VR原创性低,知识产权方面薄弱,山寨作品横行。其二是国产的VR作品大多数是低端产品,宣传工作往往做得很高调,而真正的实品却是粗制滥造,也对用户的体验会产生很大的影响。另外,国产作品的内容方面也不容乐观,大多作品内容匮乏无新意,很难提起用户的兴趣。对于这些,唐骏直言,当前国内虚拟现实技术并没有市场吹嘘的程度那么高,还不成熟,仍有很长的路要走。
其实三大痛点方面,尤其是知识产权这一方面,尤为令人担忧。目前世界上拥有虚拟现实技术相关的知识产权最多的是美国,其次是日本,这两个国家所拥有虚拟现实的知识产权高达85%以上,他们相当重视这一方面的保护与研发。现在是知识经济时代,对于知识产权的保护尤为重要。虽然现在我国知识产权问题不容乐观,但是盟云移软却为我们带来了喜报。盟云移软作为国内VR云技术软件平台企业,致力于虚拟现实技术的内容、软件、平台各方面开发,现已成为国内最大的VR云移动软件开发商、服务商以及运营商之一。在知识产权方面,盟云移软现已经获得了虚拟现实技术相关89项专利;全息技术、VR以及AR的IP版权已达到700多项;旗下的全息系统也已经整合了英国、美国以及中国三国在内的两百多个专利组合。这些数据无不展示着,一颗来自中国的虚拟现实行业之星正在冉冉升起。除此之外,对于知识产权保护方面,盟云移软现在已经联合了美国HUSA全息和英国MDH全息两大公司,共同着力于全息技术知识产权方面的保护与研发。盟云移软也表示,通过这种强强联合的方式来保护相关的知识产权信息,更能让大中华区的用户在体验盟云的最新产品后达到失声惊叫的水平。
(新闻稿 2016-07-26)