杨永信用“电击疗法”来“治疗”网瘾少年的事件近日又在网上引起口诛笔伐,人们的关注点不仅是他用的方法妥当与否,而且还有游戏是否一无是处。10月14日,记者来到了游戏开发领导者——天瑞地安,深入了解让众多青少年沉迷其中的“梦工厂”到底是怎样运作的。
来到天瑞地安的游戏研发基地后,呈现在我们眼前的是一层大约2000平米的办公楼,里面坐着千余名技术开发人员敲打着键盘、移动鼠标,一个个游戏人设在游戏美术的员工电脑上诞生,一款款游戏在开发部人员飞舞的手指中孕育。天瑞地安如此大规模的团队打造出来的游戏,真的就是人们口中“毒害”青少年的罪魁祸首吗?
记者找到了天瑞地安的游戏开发部门负责人杨某,向他寻求答案。他说:“游戏有很长的历史渊源,从明清开始发展的、等游戏也从小就在孩子心中留下影响。如果电子游戏让青少年上瘾,原因并不在游戏而是孩子的自制力不足。”另外,天瑞地安还指出沉迷游戏的成年人也不在少数,这一现象不仅不是游戏之弊反而证明着我国游戏开发事业正在走向成熟。
回顾一下游戏发展史不难发现,我国产出的游戏已经从画质粗糙、人物简单、服装色彩艳丽、场景单一演变成了相对真实的虚拟世界。正是这一技术的变革导致游戏逼真,也引发了更多的人热爱游戏,在游戏中得到真正的放松和消遣。这些,其实都得益于游戏美术。正如VR引发大众关注一样,游戏美术带给玩家的是游戏最直接的呈现。
天瑞地安的游戏美术团队已经发展到百人,美术部胡经理对游戏美术拥有独到见解和造诣。他认为,游戏美术在游戏中承接了剧情发展,通过画面让玩家深入体验,在视觉化趋势下对游戏产品有着至关重要的作用。
天瑞地安胡经理说,游戏美术曾经在创新上难以突破,很长时间都在追求画面的艳丽和复杂,让玩家承受较强的视觉负担。但在近十年的爆发后,从业人员的数量和技术都得到飞速提升,画面整体感觉已经和国外简约、大气的美术风格靠拢。
我国游戏行业比较浮躁,跟风克隆现象短时间内无法改变,而游戏设计的创意也慢慢从核心竞争力变为无法避免的短板。因此,游戏美术对游戏产品的包装直接决定了玩家对游戏的第一印象和体验,作为“门面担当”,掌握着游戏在应用市场的生死存亡。
据天瑞地安介绍,以后游戏开发部将以游戏美术作为市场占领的重要发展战略,在节约成本、提高效率的前提下,继续攻坚克难尝试突破创意瓶颈。为玩家带来更加具有可玩性、趣味性和深度内涵的游戏。游戏也可寓教于乐,将历史人物及故事穿插其中,增加游戏内涵的同时还可让青少年玩家在游戏中学好历史,更可通过在益智类游戏的趣味性,锻炼玩家的脑力和思维能力。
这次天瑞地安之行,相信游戏的利弊和青少年网瘾问题的答案已见分晓。视觉化是当前移动互联网的大趋势,封闭自己拒绝互联网就好像曾经的闭关锁国一样没有出路。天瑞地安与上万互联网企业合作,不仅游戏产品专业可靠,对行业的分析与企业的规划也很精准。不过,天瑞地安也指出:我国游戏产业发展仍然面临许多问题,需要更多的行业领头羊扛起担子带领整个领域走可持续发展之路。
(新闻稿 2016-10-14)