(新闻稿 双敏电子提供)不管用没用过ATI的显卡,但只要一提到它的大名,大家都会异口同声的称赞其画面质量好,要远胜于NVIDIA的产品。不过,这到底是名符其实还是言过其实呢?目前,在市场中替ATI担任主攻任务的就是第一款采用0.13微米工艺生产的RADEON 9600系列的显卡。国内著名的板卡生产厂商双敏电子凭借着强大的技术研发实力,推出了一款基于RADEON 9600 Pro的显卡——火旋风Power9618GX。我们就拿这款显卡来作一个全面的技术剖析,来看看它是如何成为画质表现上的王者。
在这之前,我们先来了解一下火旋风Power9618GX的一些基本情况:由于制程提升至0.13微米,核心的标准工作频率也骤然飙升到400MHz。显卡的正反面则各搭配了四颗128bit DDR显存,容量共计128MB,速度更是达到了2.8纳秒。核心和显存的配合可谓天衣无缝,为玩家们提供了广阔的超频空间。正是拥有了良好的“体质”,Power9618GX为新技术的应用打下了良好的基础。
首当其冲的就是SmoothVision技术,对于全屏反锯齿大家自然不会陌生,SmoothVision就是属于ATI自己的反锯齿技术。与NVIDIA的FSAA主要追求速度不同,SmoothVision更加追求成像质量,因此在速度上一直不是FSAA的对手。即使如此,SmoothVision一直被ATI的FANS乐道,因为其确实能带来更加完美的画面质量。不过,现在的情况却发生了改变,在Power9618GX上所使用的则是经过改进后的SmoothVision 2.1版本。这一版本的SmoothVision可以提供6:1的色彩压缩,进一步提升了在反锯齿开启状态下像素渲染的性能,即使是大流量的数据传输情况下,9618GX都能表现出高效率的显存读写能力,尤其是在4x或者6x环境下能大幅度提高反锯齿性能。换句话说,速度与画质终于结合在一起,玩家们在游戏中既能享受到精美的画面,又能体验到极速的快感。
在谈到ATI显卡的画质时,似乎都是在指它的2D画面和视频回放效果,而在游戏中的3D实时光影效果却少有人提及。Power9618GX在这方面的表现却让人眼前一亮,这应归功于新版本的SmartShader技术。这套技术一共包括了像素描绘程序2.0,顶点描绘程序2.0(可以处理65,000条指令,包括循环和子程序),同时支持全新的128bit色彩像素浮点格式,还能实现多目标贴图,加快多重阴影重绘速度。这就意味着Power9618GX可以提供更加细腻丰富的画质效果,为游戏中充分展现出生动逼真的场景和画面提供保障,同时这也是在显示技术上又一次重大突破。
至于2D画面的表现能力向来都是ATI强项,Power9618GX自然更是无人能敌。2.0版本的Truform技术能让显示器上面的图象更加“照片化”,在图像细节上的表现能力大为增强,也能显著改善游戏和程序中图像的光照和影象轮廓,消除图像中的马赛克现象,让图像更加平滑。凭借着流媒体视频显示优化处理技术FullStream和整合MPEG2解码处理单元,Power9618GX则继续在视频回放等领域占有绝对优势,看来,在家用多媒体平台上的霸主仍然只能是ATI。
看来,ATI在画质上的优势绝非浪得虚名,通过技术上的进一步改进,这种优势变得更加突出。而以往在速度上的劣势则一点点消失,反过来对NVIDIA形成了强大的压力,未来的显卡市场还将是ATI与NVIDIA的战场。
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