BANPRESTO为了纪念该公司的主打游戏系列《超级机器人大战》全作品累计销量超过1000万套,日前正式决定召开“超级机器人大战感谢会2005——1000万套的感谢”。该游戏系列以动画史上超人气的机器人集合为卖点,一直保持R·SLG的游戏类型。首作于1991年出现在GB上,到2004年5月为止,全系列共销售了1000万套。
![超级机器人大战: BANPRESTO的超级机战感谢会将开幕(图)](//www.thethirdmedia.com/null.gif)
该游戏为 NGC 上首款机战作品,游戏一反常态,采用 2D 地图画面搭配 3D 战斗画面所构成,游戏将采用部位损伤系统,一般机体将区分为头部、手部、躯干与脚部 4 个部位,战舰将分为舰桥、炮门、舰体与引擎等 4 个部位,每个部位的损伤独自计算,机体的武装也将分别配置于这 4 个部位之上。当各部位遭受破坏时,将会对机体产生各种负面效果,诸如移动力下降、该部位的武器无法使用等状况。
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在游戏中游戏中也采用了机体大小补正系统,共分为 S、M、L、LL 等 4 种机体尺寸,体型大的机体攻击体型小的机体将有额外的攻击力加成。游戏并由部位损伤系统延伸出敌方机体捕捉系统,凡是将敌方的机体除了躯干部位以外的其余部位都加以破坏的话,就可以由我方的战舰进行敌方机体的捕捉,捕捉到的敌方机体将可以提供给我方驾驶员驾驶,或者是进行解体,将零件挪作他用或者变卖换取资金。
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感谢会将于2005年2月12日召开,届时BANPRESTO将会公布大量新作游戏影像。