无可否认,PCI-E与AGP对显卡接口的争夺,已经悄无声息的上演了。这场争夺究竟从何而起,又将如何发展?上游的芯片组和图形芯片厂商如何看待这场争夺?作为上游厂商和消费者之间桥梁的板卡厂商又如何看待这场争夺?作为消费者,又能从争夺中得到什么?相信这些问题都是很多人迫切关心的话题,本文也正是希望结合一线板卡出货最多的MSI的策略分析,来看看究竟最终可以得出什么答案。
还是从显卡历次的接口之争说起……
大江东去 浪淘英雄无数
显卡技术的发展,大抵可以以接口的变更为标志划分里程碑,很明显的三个阶段历历在目:1992~1994年从ISA接口过渡到PCI接口、1996~1998年AGP替代ISA,以及正在发生的PCI-E与AGP的争夺战。
最初的计算机系统,显示子系统的大部分工作由CPU完成,显卡只是承担了很小的一部分工作,那时的技术,掌握在少数几个厂商手中,市场上的板卡,也只是寥寥的几个牌子——物质匮乏的年代,人们的要求也不过寥寥。也许骨灰级玩家还记得当初的OCTEC,海洋板卡,当时其地位非常类似今天的MSI微星科技—— 一线厂商、出货最多。
这样一块ISA时代的海洋显卡,曾是上古时期玩家的至爱(OCTEC AVGA-21)
昙花一现的VESA接口显卡,486DX时代上演最后绝唱(OCTEC ARK Logic ARK1000VL)
随后,由于Windows的大行其道,以及多媒体的崭露头角,8位和16位高彩和真彩的普及,ISA显卡可怜的带宽再也不足以满足需要,随着PCI总线替代ISA总线,显卡接口也顺理成章的过度到了PCI时代,那是一个众多厂商崭露头角的年代,如今板卡厂商霸主地位的MSI等,也都是在那次革命后,逐步瓜分国内市场的。
S3,PCI接口时代的霸主(S3 VIRGE)
随着3D技术的兴起和繁荣,PCI接口的带宽对于显卡日益提升的象素渲染能力也渐渐显得力不从心,虽然3Dfx固执的守着Voodoo2开创的PCI 3D卡时代,但微软的DX6和Intel的AGP接口提供的强大性能,还是最终主宰了历史的发展方向——随着铺天盖地LX、BX主板的降临,PCI接口显卡无情的被AGP替代了。也就是在这次革新中,MSI等一批如今的板卡巨头,在当时的国内市场扎下了最深的群众基础。
Voodoo2敲开3D的大门(3DFX Voodoo2)
历史发展到了新世纪的2004年,AGP 8X问世后的第二年。虽然2.1Gb/s的传输速度已经非常强大,但ATI和Nvidia两大巨头的军备竞赛已经让显卡的填充率发展已经要求带宽高达到了6.4Gb/s的程度。因此,在业界的共同推动下,在Intel和nVIDIA、ATI这些上游厂商的牵头下,在中游MSI等一线厂商的推动下,新一代显卡高速接口——PCI Express x16也正式发布了,AGP和PCI-E的争夺战,也从公元2004开始,正式拉开了帷幕。
各种显示卡接口的带宽比例
不如以史为鉴,从最近的一次革命,也就是AGP与PCI之争的那次革命入手进行分析,更有利于我们看清PCI-E与AGP争夺的趋势所向。
瑜亮之争 PCI刹那芳华弹指老
应该说,3D真正的深入人心,还是PCI时代的功劳,如果没有Voodoo2的惊人成功,也没有1999年百家争鸣的繁荣场面。
然而,PCI接口区区133MB/s的传输带宽,终究是不足以应付越来越庞大的3D游戏的数据流了,于是,Intel在1996年祭出了AGP1.0的法宝,并在1998年靠着后来繁荣四年时间的BX主板,将AGP接口大力推广开了。其实最早的AGP接口,其实本质上还不是PCI的对手,君不见,时至1999年,还是有多少用户用一块AGP卡配着Voodoo2的SLI?出现这种怪状的原因,并非是AGP不够强大,只是上游厂商的步调没有一致——芯片组厂商老大的Intel想用AGP迅速取代PCI接口显卡,但当时图形芯片的老大3Dfx却还固执的抱着PCI不放,因此人为的拖慢了AGP的统一步伐。
不过技术总是朝着更先进的方向发展的,一两家图形芯片厂商的步调缓慢并不能阻止AGP接口替代PCI接口,随着Nvidia等一批新兴3D加速显卡的厂商涌入,随着微软DX6的正式发布,AGP的车轮无情的碾过了闲庭信步的落后者。3Dfx的覆灭,很重要的一个原因也是其没有在这次革命中间找准方向,从这一点上来说,它也成为了这次显卡接口斗争中的一个牺牲品。而以MSI为代表的一系列厂商的崛起,也正是因为他们在那次斗争中采取了正确的策略,拉长产品线,满足了各种类型消费者的需求,这才获得了今天庞大的市场占有率。
PCI的最后一个守墓人,Voodoo 5 5500(3Dfx Voodoo5 5500 PCI)
时值今日,虽然Geforce3、4甚至Geforce FX间或还有PCI接口的显卡产品问世,然而,其相比同级别AGP产品差劲的性能,注定了其只能作为非主流产品满足某些特殊用户的需要。
复古的另类产品:PCI接口的5700
历史似乎已经证明了——显卡对带宽的要求是无止尽的,更大带宽接口的问世,永远是大势所趋。
数风流人物 还看今朝
其实与其说是AGP接口不适应显卡发展的需要,更不如说是因为AGP接口的命根子——PCI总线已然廉颇老矣。
新的技术和设备层出不穷,越来越多的多媒体和游戏应用使得PCI总线和基于PCI总线的AGP技术的种种弊端一览无余:低运行频率、低数据带宽、低发展潜力、支持设备的有限性、共享带宽的落后性、共享冲突的隐患性。因此,深层挖掘的结果是,今天PCI-E的革命,绝非PCI-E接口对AGP接口的革命,也绝非仅仅针对图形卡发展技术的肤浅的革命,而是PCI-E总线对于PCI总线的彻底挑战。有点类似我们高中都读过的政治经济学的一个比喻,是整个生产关系的革命而非简单的生产力的提高,打破旧有生产关系的桎梏带来的结果,将是空前的生产力大飞跃。消灭了PCI总线,才能迎来PC系统IO性能的更大飞跃,当然,显卡接口是其中较为明显的一个直接的受益。
其实PCI-E并非全新的技术,Intel早在2001年就提出了3GIO的标准,而服务器领域Intel倡导的PCI-E与Server Works倡导的PCI-X两个总线标准也早已应用多年,因此,PC领域PCI-E的变革,看似突然,其实已是早已酝酿了多年的必然结果。(新闻稿 微欣工贸提供 2004-10-13)