借助NVIDIA SLI多GPU技术,开发人员能够将当今及未来的应用提升至最优性能
2005年6月3日,北京讯—NVIDIA SLI技术再掀新高潮,顶级游戏开发商及应用开发商今天宣布,它们的主要开发平台将采用NVIDIA (Nasdaq代码: NVDA) SLI技术。充分利用可为一台PC配置两颗图形芯片(GPU)所实现的强大性能优势,开发人员不仅可以提升当今的游戏和应用的性能,而且能够模拟未来的最佳游戏和应用的性能。
采用SLI技术作为其开发平台核心技术的公司包括:
Activision
Adobe
Digital Illusions
Ensemble Studios
EPIC Games
GSC Gameworld
Infinity Ward
Irrational Games
Lionhead Studios
Monolith
Raven
Relic Studios
Ritual Entertainment
育碧软件公司
Valve
Webzen
NVIDIA SLI技术是最苛刻的发烧友和游戏玩家的首选平台。此外,NVIDIA SLI技术是PC开发平台以及新一代游戏机的核心组件。有了NVIDIA SLI技术作为主要开发平台,开发人员能够获得高达二倍的性能提升,从而制作出真正的新一代游戏或游戏引擎,带给玩家更淋漓尽致的游戏体验和数字媒体体验。
开发商评语:
“NVIDIA SLI技术是当今市场上唯一能够全面展示Unreal Engine 3(虚幻引擎3)性能优势的硬件解决方案,正因如此,我们不仅选择该技术作为我们的技术平台,而且向使用该引擎的许可用户推荐该技术,” Epic Games公司副总裁Mark Rein表示。
“《帝国时代III》(Age of Empires III)是一款技术前沿的面向Windows®操作系统的游戏。这款游戏采用了最尖端的SM3.0特性。如果开启其所有的特性设置,那么大多数图形处理解决方案都只能望洋兴叹。然而,基于NVIDIA SLI配置的系统却能够轻松自如地驱动我们能实现的所有特性,而且能保持稳健的运行。退一步说,NVIDIA SLI配置所实现的性能提升确实是惊人的,” Ensemble Studios公司技术总监Dave Pottinger如是说。
“在诸如《使命的召唤2》(Call of Duty 2)这样的前沿游戏里,玩家可以全身心地沉浸在有史以来最逼真化境、栩栩如生的游戏体验中,但这也产生了从未有过的、强烈的、对性能更强大的图形技术的要求。NVIDIA深刻理解这种要求,并提供了创新硬件技术,帮助我们创造属于未来的游戏画面,” Infinity Ward公司首席创意官Vince Zampella表示。
“随着升级至新一代游戏图形技术,我们越来越明显地感觉到,在游戏制作过程中,完全是由于着色器的复杂性问题令我们囿于一域。借助SLI技术,突然间,我们就能够真正地突破这种限制,并且可以比过去更高的分辨率运行难以置信的高度复杂的着色器。相应地,得益于这种卓越性能,我们创造出了画面更精美、运行速度更炫的游戏,” Irrational Games公司主程序员Rowan Wyborn指出。
“归功于NVIDIA SLI技术,我们在运行游戏时达到了史无前例的最高帧速率。通过添加第二片显卡,我们能够针对未来的GPU性能制定计划、设计游戏,以实现一定的性能水准,” Monolith公司技术总监Kevin Stephens表示。
“多年来,我一直向视频卡公司建议,支持人们升级其游戏组件的性能。也就是说,如果用户在任何时候希望提升其图形处理能力,或者如果用户只是要求获得叹为观止的图形效果,那么玩家只要购买一个杰出的升级产品即可轻松实现。NVIDIA推出的SLI技术完全满足了这个要求,这真让我惊叹不已!” Shiny Entertainment公司总裁Dave Perry慨叹道。
“NVIDIA公司总是率先推出新的性能提升技术(如SLI)和重要的全新三维图形技术(如Shader Model 3.0),使得开发人员能够制作出更加美轮美奂的作品,” Ubisoft公司全球技术总监Julien Merceron称。
“许多全球领先的开发商在设计游戏时所采用的图形技术远比玩家能够在市场上买到的图形处理解决方案先进得多。为了确保玩家能够欣赏到令人瞠目的精美游戏画面,我们必须采用当今市场中最尖端的硬件平台来开发未来推出的游戏,而这种硬件平台就是NVIDIA SLI技术,” Webzen公司《Huxley》制作人KiJong Kang如是说。(新闻稿 易为公关提供 2005-06-06)