本周早期,ATI公司否认了一些传闻,声称:公司下一代的绘图核心R520,将支持Pixel Shader 3.0a。这正是游戏开发者Zuxxes所希望的。
“据我所知,并没有任何关于Shader Model 3.0a或Pixel Shader 3.0a的规范标准。”ATI欧洲开发关系部经理,Richard Huddy说,“我料想MS可能想让Xbox 360 pixel shaders拥有‘PS3.0a’的功能!”
上星期末,一些报道指出:ATI的R520可视化处理单元(VPU),在今年后期将被宣布支持 Pixel Shader 3.0a。而此规格已被游戏厂商Zuxxes所支持。Earth 2160游戏將支援R520的lPixel Shader 3.0a規格。
Mr. Huddy补充道:“我猜想,面对硬件标准要求不同的卖主,他们只是把他们产品的内部标签变换了一下。
ATI R520 VPU被设计可以支持Shader Model 3.0和其它的新技术,这需要它具有全新的绘图架构。另外,还将有许多R520的相关产品设计,以满足不同的市场需求。
R520预计今年夏天上市,今年后期可以买到。(第三媒体 2005-06-11)