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硬件课堂:Geforce2 MX完全预览(1)

   nVidia神秘的NV11终于发布了,它就是Geforce2 MX。Geforce2 MX定位于家用Geforce2显卡市场,由于它出色的性能与低廉的价格,预计Geforce2 MX将很快席卷3D显卡市场,从而对整个3D市场形成巨大的冲击。下面请看nVidia的Geforce2 MX显卡照片:

Geforce2MX.GIF (42694 bytes)

1、芯片介绍
   GeForce2 MX核心基于nVidia的顶级产品Geforce2 GTS,同样使用了0.18微米工艺,不过MX的工作时钟比nv11chip.gif (19363 bytes)nv15chip.gif (18539 bytes)
GTS版慢些,也有些结构上的差异,这些差别使MX的功耗大幅下降、成本大大降低,当然这是在牺牲性能的基础上换来的。其实,最大的差别就是在渲染引擎的数量上,您只需要比较一下就会发现:GTS具有4条渲染引擎,工作时钟200M,使用128位显存带宽,可以达到每秒800M pixel填充率,每秒1600M texel填充率;而MX版只有2条渲染引擎,工作时钟175M,使用64位或者128位显存带宽,可以达到每秒350M pixel填充率,每秒700M texel填充率。很明显,两者的性能差别不小。MX的渲染管道比GTS下降了一半,而且工作时钟也略有下降,是MX只有GTS一半速度的填充率的原因。
    许多朋友已经注意到了,MX具有两种显存位宽:64位或128位,最终由显卡生产商来决定,显存位宽依赖于显卡厂商使用的显存是SDRAM还是DDRAM;不过,由于MX的定价与市场定位,估计板载32M SDRAM显存将是市场上的流行配置。其实,使用64位的SDRAM显存将严重削弱Geforce2 MX显卡的性价比,因为显存带宽将成为高速显示芯片的瓶颈;如果您遇到了DDRAM的MX显卡,价格合理的话,一定不要犹豫,拿下它。nVidia也强调说,如果使用了64位的显存,就应当使用配置DDRAM显存,这样可以用DDRAM的双倍速来弥补位宽的不足。呵呵,最糟糕的配置当然是64位的SDRAM显存了,不过会有许多乐意生产低价显卡的厂商非常热衷的。(Puma 7-04)