昨天,我们对高配置条件下的测试主要进行了办公应用方面的测试,今天,我们一起来看看游戏测试。 D、QuakeIII Arena Normal 测试中,仍然使用对比处理器组:毒龙800M、赛扬800M、毒龙600M、赛扬766、赛扬566、CyrixIII 667,并使用640*480*32分辨: QuakeIII Arena Normal/640*480*32分辨 | CPU | 得分(帧率) | 排名 | 毒龙800M | 121 | 1 | 赛扬800M | 105 | 2 | 毒龙600M | 104 | 3 | 赛扬766 | 84 | 4 | 赛扬566 | 74 | 5 | CyrixIII 667 | 63 | 6 | 很明显,OPENGL的游戏测试,对各个处理器在商用测试中的排名以及性能差异的改变都不大。不过,类似于Quake III Arena的游戏,它对 FSB的依赖性比商用测试或content creation测试都要大些,所以在本测试中毒龙或100M外频的赛扬800M明显获得了更好的得分:赛扬800M甚至比赛扬766性能提升了24%!在本测试中,最明显的一点就是赛扬800M与毒龙600M的得分基本一致,毒龙600M如此优秀的表现主要得益于它的超级L2缓存子系统。 E、QuakeIII Arena Normal /1024*768*32 测试中,仍然使用对比处理器组:毒龙800M、赛扬800M、毒龙600M、赛扬766、赛扬566、CyrixIII 667,并使用1024*768*32分辨: QuakeIII Arena Normal/1024*768*32分辨 | CPU | 得分(帧率) | 排名 | 毒龙800M | 96 | 1 | 赛扬800M | 91 | 2 | 毒龙600M | 89 | 3 | 赛扬766 | 78 | 4 | 赛扬566 | 70 | 5 | CyrixIII 667 | 61 | 6 | 提升到1024 x 768 x 32解析度时,性能得分逐渐开始由显卡子系统来决定了,也正是因为这个原因,所以100M FSB的三种配置(毒龙800、赛扬800、毒龙600)的性能都基本一致。 而今天的评测主角赛扬800M依然比66M 外频的赛扬766M性能得分高14% 。 F、UnrealTournament /640*480*32 测试中,仍然使用对比处理器组:毒龙800M、赛扬800M、毒龙600M、赛扬766、赛扬566、CyrixIII 667,并使用640*480*32分辨: UnrealTournament /640*480*32分辨率 | CPU | 得分(帧率) | 排名 | 毒龙800M | 76 | 1 | 赛扬800M | 68 | 2 | 毒龙600M | 67 | 3 | 赛扬766 | 60 | 4 | 赛扬566 | 51 | 5 | CyrixIII 667 | 44 | 6 | UnrealTournament是一个对内存带宽要求较大游戏,高外频同样能获得明显的性能优势,所以毒龙800、赛扬800、毒龙600明显比66M外频的对比CPU得分高了一个档次。赛扬800M与赛扬766M的得分差别高达 13.3% 。 G、UnrealTournament /1024*768*32 测试中,仍然使用对比处理器组:毒龙800M、赛扬800M、毒龙600M、赛扬766、赛扬566、CyrixIII 667,并使用1024*768*32分辨: UnrealTournament /1024*768*32分辨率 | CPU | 得分(帧率) | 排名 | 毒龙800M | 71 | 1 | 赛扬800M | 65 | 2 | 毒龙600M | 63 | 3 | 赛扬766 | 57 | 4 | 赛扬566 | 58 | 5 | CyrixIII 667 | 41 | 6 | UnrealTournament在1024 x 768 x 32的分辨率下,测试结果表明赛扬800M相对于赛扬766M的大幅性能优势依然没有改变。 (耿言 01-09编译)(待续)
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