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千呼万换始出来——旌宇TI4200显卡


 

    (新闻稿 旌宇公司提供)在NV17系列产品已经铺得满市场都是的时候,大家的目光已经转投在NV25上了。市场上只有少数几家厂商推出了自己的NV25系列高端显卡。而大家见到的也只有Ti4400和Ti4600两种。也许是没有露面的缘故,目前大家对GeForce4 Ti4200的关注程度远远超过了GeForce4 Ti4600和GeForce4 MX,而且随着时间已临近四月末,离nVIDIA GeFoce4 Ti4200显卡上市的时间也越来越近了。
   旌宇公司在4月初已经推出了NV25系列产品,包括Ti4600终极杀手和Ti4400极限杀手,同时旌宇公司也会在近期推出Ti4200显卡。
   旌宇GeForce4 Ti4200显卡采用的核心频率为225MHz,显存频率为500MHz,支持128bitDDR显存规格,理论带宽达到8GB/S。作为NV25系列产品中的一员,旌宇Geforce4 TI4200继承了NV25家族的一切优点,比如第二代光速显存架构、第二代顶点像素渲染引擎、NVIDIA Accuview抗锯齿、nView多显示器技术等等,当然Geforce4 TI4200同样支持OpenGL1.3和 DirectX8.1 的3D应用程序接口,下面我们来一道关注旌宇Geforce4 TI4200的全新技术:
   第二代渲染引擎:
   自从NVIDIA首次在Geforce3引入可编程效果器后,使游戏的开发更加灵活,程序设计人员可以利用nfiniteFX引擎创造出千变万化的细节效果,shader引擎共有128条顶点效果指令和12条像素渲染指令,如果将这140条指令组合来用的话,性能就会急剧下降。旌宇Geforce4TI4200引入了第二代渲染引擎,其核心所在是加入了双编程的顶点渲染,从理论上讲,Geforce4TI4200比Geforce3 TI的顶点处理能力提高了一倍,尤其在渲染毛发的时候会让场景更加真实,而在性能上无须大打折扣,从下面的画面我们可以看到狼人胳膊上有额外的几何层,这些细小的层面可以让毛发看起来更加逼真。

图一

   第二代光速显存架构:
   几经波折后NVIDIA终于开发出了第二代光速显存结构,这项技术中包含交叉显存控制、四高速缓存、无损Z轴压缩、Z轴封闭子系统、自动预充电、快速Z周清零几项技术。其中交叉显存控制可以提高50%以上的显存带宽利用率。四个控制器一同管理256位数据,比单一控制器的管理效率要提高很多,解决了显存带宽的瓶颈。
   Accuview高分辨率FSAA子系统:
   在Geforce3时代每一个像素的颜色都由两个取样点来确定(多像素采样),我们根据图三不难发现除了像素中心的取样点之外,有一个取样点在几个纹理图素之间(见图二),这样产生的效果就变成了混和色,最终渲染出来的纹理元素可能会存在一些差异。Accuview高分辨率FSAA子系统变动了像素的取样位置(见图三),这样由两个样本所引起颜色出现的误差的机会就变得很小,这种取样可以获得更好的全屏抗锯齿画面。Accuview还包括各项异性过滤,它可以根据需要结合双线性过滤、三线性过滤来使用,尤其在高速的帧速度下,可以拥有Accuview multi-sampling提供的高品质画面。

图二

图三

   新的技术让旌宇Geforce4 TI4200焕发了新的活力,希望他能给我们带来更大的惊喜!(新闻稿 旌宇公司提供 2002-04-12)

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