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谁在惹火?烈火4200 送TV-OUT、DVI功能只售¥999


 

    (新闻稿 世和资讯提供/作者:火狼)当NV25、NV17面市的时候,来自GF4Ti、GF4MX系列的架构调整,让GF3系列显卡在一夜之间消失了。然而,拥有强势技术性能的GF4Ti显卡,毕竟还有一大段从高贵到平民的路要走。于是大多数发烧级的用户只能望卡兴叹。
   随着GF4 TI4200显卡的价格下调,人们终于欣喜于999元即可买到的只提供单头VGA接口的GF4TI4200简化版显卡。但这似乎也预示着GF4TI 4200将很快步入平民家庭。事实上GF4TI4200作为NV25的拳头产品,已经拥有了NV25全部的性能特色,与GF4TI4400/4600相比,相差的也只有在核心频率和显存的搭配。在NVIDIA预将GF4TI4400/4600挺在高端不动来迎接对手的新产品竞争时,GF4 TI4200开始了从高贵性能到更加性价比的过渡。
   999元的GF4TI 4200 单头显卡显然已经在市场上保持这个价位太久。在NVIDIA的产品架构中,紧跟GF4 TI4200其后的GF4MX系列显卡,由于NVIDIA有意的对MX460的淡出,在价位上GF4 TI4200与GF4 MX440之间缺少了一款衔接的产品,产生了很大的一个价格空挡。面对国内市场的各路显卡品牌,GF4 MX440显卡提价是一种不可能的想法,那么大家似乎都在静静等待的,就是GF4 TI4200显卡的降价风暴,一场大规模价格战和显卡架构调整也许就在眼前了。
   近日,就在大家还习惯于GF4 TI4200多功能版本价位停留在1100元左右的时候,作为国内知名显卡品牌的七彩虹终于率先发力了,将原有VGA单头TI4200迅速降价100元,价格降到899元。而作为高端标志性主流显卡的烈火4200多功能版显卡,价格更是迅速调整到999元的零售价格,在众多其他品牌同类型显卡还来不及进行成本控制和准备的时候,七彩虹烈火4200这款多功能板已经与其他品牌的单头VGA4200显卡站在了一条起跑线上。也就相当于在用户目前心理价位在999元的极限中,买来的七彩虹GF4 TI4200显卡多出了TV-OUT和DVI接口功能,完成了一次具有实际意义上的心理价格大跃进。
   看来,GF4 TI4200步入平民化的进程开始了!从市场上各路厂商的心理反应来看,七彩虹的这一大幅度降价的确给很多厂商带来了不少压力,但从成本和反应速度来看,其他厂商同类产品的降价跟进暂时还无法达到七彩虹目前价格的低度。再加上七彩虹一贯的优秀品质和优质服务的口碑,烈火4200(VGA+TV-OUT + DVI)与烈火4200UF版(单VGA)显卡将成为近期市场上的明星产品。
   我们还是回过头来看看GF4 TI显卡的性能优势所在吧!
   目前显卡性能的霸主新一代技术产品GeForce4 TI显卡,与被挤出历史舞台的老一代产品GeForce3系列显卡:

 

GeForce4 Ti4600

GeForce4 Ti4400

GeForce4 Ti4200 128MB

GeForce4 Ti4200 64MB

GeForce3 Ti500 64MB

GeForce3 Ti200 64MB

芯片时钟频率

300 MHz

275 MHz

250 MHz

250 MHz

240 MHz

175 MHz

内存时钟频率(DDR)

650 MHz

550 MHz

445 MHz

500 MHz

500 MHz

400 MHz

内存数量

128 MB

128 MB

128 MB

64 MB

64 MB

64 MB

内存带宽

10,400 MB/s

8,800 MB/s

7,100 MB/s

8,000 MB/s

8,000 MB/s

6,400 MB/s

理论填充率

1,200 Mixel/s

1,100 Mpixel/s

1000 Mpixel/s

1000 Mpixel/s

960 Mpixel/s

700 Mpixel/s

   GF4 TI与其前一代产品比较,实力的体现,成就目前主流显卡性能颠峰(综述):
   · GF4 TI拥有6,300万的晶体管(比GeForce3多了三百万个) 
   · 以台积电0.15微米制程制造 
   · 芯片频率 225 - 300 MHz 
   · 内存频率500 - 650 MHz 
   · 内存带宽8,000 - 10,400 MB/s 
   · T&L的性能为每秒处理7,500 - 10,000万个顶点 
   · 默认为128 MB显卡内存 
   · nfiniteFX II引擎 
   · Accuview反锯齿 
   · Light Speed Memory Architecture II(光速内存架构) 
   · nView 
   来自GeForce4 Ti的技术魅力(细节):
   1、NV25的nfiniteFX II顶点着色引擎 
   如果你记得「nfiniteFX」在GeForce3所代表的意思,你当然会知道到底什么是「nfiniteFX II」。 NVIDIA用了这个名称命名它们的可程序化的顶点与像素着色引擎,而这个功能已经存在于GeForce3。
   GeForce3只有一个顶点着色引擎,而GeForce4 Ti配备了两个。两个顶点着色引擎配置在同一片芯片上并不是全新的设计,因为NVIDIA提供给Microsoft的Xbox所使用的芯片也配备了两个顶点着色引擎。NV25是源自于一个较先进的版本。
   这很容易去想象,两个平行的顶点着色引擎是可以在同一时间处理更多的顶点。两个单位都是多线程与多线程处理,并在芯片上执行的,因此可以通过应用程序或API来获得性能上的好处。 
   指令的分配是由NV25所处理的,但是那必须去确认每个顶点着色引擎处理的是不同的顶点,这样才会使平行处理变得较实用。顶点着色引擎是从GeForce3内的原始版本所优化而来的,因此降低了指令的延迟。 
   总而言之, GeForce4 Ti可以处理三倍于GeForce3 Ti500的顶点数量,因为它有两倍的顶点着色引擎,并且也更先进,同时也以更高的频率在运作。
   2、NV25的nfiniteFX II 像素着色引擎
   NVIDIA改进了GeForce4 Ti像素着色引擎的功能。 
   这款新的芯片支持像素着色引擎1.2与1.3,但是不包含ATi的1.4扩展指令。GeForce4 Ti新支持的Z轴修正凹凸贴图,另一个重要的改进是DXT1压缩的材质品质。最后,NVIDIA调整了部份像素着色引擎的管线路径,可以用每像素3或4个的材质来大幅加速场景的合成。
   3、Accuview - 改良的反锯齿
   记得2001年GeForce3发布时,NVIDIA推出了“HRAA”的高分辨率反锯齿功能,采用的是AA的多重取样。
   GeForce4 拥有“Accuview”。它应该是先进的多重取样AA,可以改善性能与品质。 
   NVIDIA使用“新的取样位置”来改善AA的品质,因为可以减少错误堆积,特别是使用Quincunx AA的情况下。
   新的过滤技术会在每次(多重)取样时被一起执行来产生反锯齿的帧,并且省下了完整的帧写入,这样可以大幅改善AA的性能。 
   基本上,Accuview应该可使AA看起来更好看,并且跑的更顺。GeForce4可以把NVIDIA特有的「Quincunx」-AA执行像一般2x-AA一样快。除此之外,NVIDIA增加了额外的模式,叫做「4xS」。这个模式应该看起来会比4x AA模式好很多,因为增加了50%的子像素覆盖范围。不幸的是,这个模式只支持Direct3D游戏,不支持OpenGL。 
   最后,Accuview支持各向异性过滤,可以改善从前景到背景的材质外观。
   4、LMA II - The New Light Speed Memory Architecture(光速内存架构) 
   最重要的功能同时也是让GeForce4 Ti占尽优势,能够在性能上大幅领先GeForce3的原因是改良的“LMA II”。
   LMA II是从调整、微调、改进GeForce3 LMA中的每个组件而来的。 
   · 交错型内存控制器 
   GeForce3已经配备了这样的功能,可以使用64-bit,128-bit以及一般的256-bit的内存,明显的改善了内存的带宽。以LMA II来说,NVIDIA改良了不同内存配置的负载平衡运算法与改进优先级,并通过这四个内存配置来使得内存做更有效得运用。 
   · 视界子系统 - Z-轴啮合剔除技术 
   这个功能也可以在GeForce3发现,但是对于NV25,它已经被调整成可以在较少的内存带宽上达到更多的像素剔除。现在,剔除的动作可以在芯片上的特定剔除表面快速缓存上完成,以避免芯片外的内存使用。 
   · Lossless Z-Buffer Compression(无失真Z轴缓冲压缩) 
   这是另一个GeForce3已配备的功能。然而,在LMA II中,4:1的压缩应该更常被顺利的执行,因为它有新的压缩运算方式。 
   · Vertex Cache(顶点高速缓存) 
   在它们被传送通过AGP后储存顶点信息。这可以使得AGP更有效率,因为可以避免相同顶点的重复传输(例如:共享边缘的几何图形)。 
   · Primitive Cache(几何图形快速缓存) 
   在处理(顶点着色引擎之后)到基本的几何图形后,重组顶点并传送到三角形的设定上。 
   · Dual Texture Caches(双材质快速缓存) 
   这些也可以在GeForce3发现。新的快速缓存运算方式被改进的比较「有前瞻性」的效率,如:在多重材质或高品质过滤的时候。这促成了GeForce4 Ti 3与4材质性能的明显改进。 
   · Pixel Cache(像素快速缓存) 
   这个快速缓存是在合成管线的最后面,是一个衔接的快速缓存,它与Intel与AMD处理器的「集中写入」功能非常相似。它会等到一定数量的像素绘制完成后,以突发模式将它们写入内存。 
   · Auto Pre-charge(自动预先充电) 
   内存插槽需要在它能够被读取前预先充电,在每次读取新的内存插槽时会造成一个额外的频率损失。为了避免浪费时间,GeForce4 Ti可以指定内存插槽提早做预先充电,靠的是某些预测的运算方法。 
   · Fast Z-Clear(快速Z轴清除) 
   这个技术已经存在好几年了。它是第一次被使用在ATi的Radeon芯片上。它的原理是简单的在显示内存的特定区域里设定一个标志,用这个方式来取代在所有显示内存填入0的动作,这样就只有被标记记号的区域会被填入0,可以节省很多时间。
   5、nView 
   所有GeForce4显卡都被配备了双350 MHz RAMDAC与TDMS传送器,可以支持双CRT或双平面显示器。在这之上,NVIDIA提供了丰富的软件功能,可以让你对你个人的双屏幕做任何的设定。如果要谈更多有关这个功能,将会超出这篇文章的范围。
   面对上述GF4 TI的强势技术特色,我们不得不折服当今显卡技术发展的速度。同时从七彩虹烈火4200的价位调整也让我们看到,原来我们与这些高端技术应用的距离越来越近了。一个好的品牌产品也正是在于更快的将这些优秀的性能平实的带给更大的用户群体,达到一种推动,一种普及。(新闻稿 世和资讯提供/作者:火狼 2002-09-02)

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