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[新闻图片]进入近百所小学的微视酷 如何看待VR+教育市场?

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     在2015年,国内一窝蜂扎堆VR领域的企业,绝大多数都把注意力集中在三个方面:硬件、游戏、影视。然而,毫无核心技术的初创企业在如烟花般陨落的盒子市场迅速被清洗;从传统游戏市场转型到VR游戏领域的内容团队,也因为C端市场迟迟没有启动而只能艰难维持。至于原本市场潜力巨大的影视,却还没有适应VR技术带来的从理念层面的根本变革,整个行业都在摸索中前行。  ...
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